《星际殖民2》游戏bug汇总

《星际殖民2》游戏bug汇总
《星际殖民2》游戏中存在各种bug,有哪些需要注意呢?下面给大家带来玩家“FlyByNo”总结分享的游戏bug汇总,以供参考。 游戏中,科技树的设定是同类同级科技中,两种或三种科技中选择一种,然后跳到下一级。往往会出现电脑玩家用你已经解锁过的一类科技作为交换的筹码(因为它需要你的一种科技),当你拥有两种或三种同类同级科技时,其实后获得的一种科技会覆盖前面已有的科技,就会出现明明有两三种同类同级科技却只能运用其中一种的尴尬情况。望注意。 bug no.2 在升级子空间投影术科技后,建造船(一次性在太空建造的船只)会多出第三个选项,可以变成有着长椭圆形痕迹的设施,飞船在它椭圆形痕迹里速度会变为150AU,但是,很多情况下飞船只会在第一次进入时有150AU速度,其他情况还是原速,无论怎么转都是,游戏里也没有其他说明,本来想建一个接力高速通道,现在看来也没戏了。貌似所有用建造船建筑的友方设施都无法摧毁,所以,别建星球上,建了点不到星球。而且,150AU速度大概只能飞一般距离左右,一半距离,没用的气态巨星可以建,因为不需要点星球。 bug no.3 星球上有特殊事件的特殊符号时,摧毁了星球上的人,特殊符号不会消失,也影响点击星球。 bug no.4 战斗模式中,有些船只(特别是主要武器为导弹的船只)不会转向,目标被摧毁后也不会寻找下一个目标(当然更不会移动),只有手动控制寻找下一个目标。 bug no.5 地面战斗系统。。整个就是个bug。相比其他系统而言,地面战斗像是加上去的flash小游戏,还是不到5M的那种。加。特。技。啊。 bug no.6 战斗中,只要对面飞船在25秒内无法摧毁你的船,那么你就走远了。非常远,大概25光年。大多数时候,你都可以利用这点调戏电脑。电脑也可以调戏你,一个舰队用一艘25秒后消失的小船殿后。非常炫酷。至于你追不追,反正小船肯定是会继续逃的。 bug no.7 新设计的船舰不会自动显示在星球建造面板,需要手动调出来,即使面板一个船舰设计图也没有。非常不方便。新手估计要熟悉几分钟。 bug no.8 部分贴图非常粗糙,略影响游戏观感 bug no.9 GNN有一段话无法显示(大概是种族灭绝的前半段报道) bug no.10 强行找bug最后一个 这游戏怎么能不变得更好!?贴图,交互流畅性,重复桥段稍微改进下,游戏机制继续优化,就成了骑砍一样的神作了,至少在我心目中是这样。 地图视角可以旋转就好了! 这游戏如果有攻城系统就好了,就像载入画面那两个脑控猫头鹰机器人攻城一样。至少要有点从太空打击城市的CG才好。哈哈,如果这样就成耗资上亿的史诗级fps即时战略了。 我真想把它和质量效应3揉合到一起。再加上模拟人生,旗舰内部结构自由设计。每个城市都像上古卷轴5一样飘渺。天降核弹还可以坐飞船跑路。开着战斗机学皇牌空战突击地平线一挑五十。单人格斗有慢动作,还可以像GTA5开着直升机追飞机。完了躺在船上,在夜空中繁星满天的大海上看着银河慢慢下潜,来到灯火通明的海底城市,再坐着潜射火箭升天,看着脚底下的大海随着手中遥控器的动作剧烈翻滚。最后回到旗舰上前往下一个星球。 我一定是想多了。不管怎么说,这是一款好游戏。 强行找bug第二弹 特么的如果设计成太空版的骑马与砍杀就好了。这一定是个bug。